先上预览:https://hub.virtamate.com/resources/headlightlink.13507/不知道各位英文怎么样,我是看半天也没看明白,国人跟外语国家确实存在思维上的巨大差距,每个字都认识,就是不知道是啥意思,还是来说下我的认知吧。这个插件就好比给了玩家一个手电或者探照灯,之所以用手电作比喻,因为他的功能这样好描述,我也还没想象出用在别的原子上是什么感觉,目前用在光照上感觉超级爽,所以我就只说用在光照上的效果。当把插件加载到光源后,这时你就获得了视野内的光照效果,什么意思呢,其实就是你看哪里,哪里就有光,不需要做平时要做的调整方向位置这些事,极其省事,其实我是在PC上感受的,插件用在VR里应该更牛,因为插件除了可以捆绑到视野,还可以捆绑到手上,相同的道理,就是你的手真的象拿了个手电,照哪里哪里就会亮。说到这里大家可以还没想象出最大的作用在哪,包括我标题的意思,怎么会增加视觉效果和FPS呢?场景的FPS对光源的多少影响是巨大的,如果你用10个光源和1个光源比较,有过经验的人会知道,FPS差别会相当大的,所以在打光的时候用尽量少的光源打出最强效果是最高标准,那么现在有这个插件后,大家有没想到一点,在视野外的光其实是没有任何用处的,因为我们不看那里,为什么不能去掉呢,主角光环就足够我使用了,毕竟我现在都是玩舞蹈,至于光源效果要达到什么状态,完全可以通过各种trigger实现,一个光源我一样能玩出花来,(如果大家研究过C&G大佬的作品,就知道他最爱使用的就是碰撞触发器,往往他场景都是上百个Atom,其中有一半都是碰撞触发器),那么效果有了,FPS也有了,我无法给各位分享魔改作品,毕竟都是白嫖的,只是提供一个思路。超级方便,超级省事,以前改个舞蹈场景,先去调整无数的光源,再trigger各个光照,不胜其烦,现在好啦,把各种trigger放到子场景,只需要控制一个光源,什么都有了,每次魔改,直接读取就好,完全不用为调整光效再烦恼了