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(VAM)BodyNet插件专业版的使用说明(解决对不准问题) 游戏
查看:261   回复:0   发布于2024-07-07 12:57:07
BodyNet_PRO插件的功能:完美解决对不准问题,调整人物骨骼和原场景一致。插件本体zod上有人分享了,本文只是介绍插件的使用方法。



建议直接点百度云链接下载pdf文档看,里面有图片介绍,内容更详细一些:


百度网盘文档链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1y5DG4t2iAA9uHL8U_-ZqLQ?pwd=odb0

                                提取码:odb0




BodyNet Pro 使用方法:

1.补充依赖,BodyNet_PRO.131有一个依赖,就是他的免费版本,不补充无法使用

2.打开会话插件窗口,加载BodyNet_PRO插件

3.加载你想要玩的场景。这时选择女性人物,你会发现她身上已经自动加载了BodyNet_PRO.131插件,如果没有,确定第二步是否完成,重新加载你想玩的场景

4.记住原场景的人物比例,加载你要替换的人物,调节人物比例和原场景一致。bodynet面对不一样的人物比例也无能为力


很多场景替换人物后对不准,其实就是人物缩放比例不一样。如果你调整比例后能对准,就不需要这个插件了,这个插件是针对调整人物比例后还对不准的情况。


5.替换人物并调整缩放比例后,打开自定义页面


6.插件自定义界面的部分参数介绍


Draw skeletons 字面意思是描绘调整的人物的骨骼,我建议勾选,但如果真的只是字面意思仅仅是描绘骨骼,那打不打勾无所谓


Refinement runs 重要的参数,这个是模型迭代调整的轮数,调整轮数越多调整后人物越接近场景人物,但相应也要更长时间调整人物,我建议至少5轮


keep body/head ratio重要的参数,要不要保持你人物的头部和身体的比例,是否勾选看个人需求


勾选,在尽量保持人物头部和身躯比值的情况下,进行调整。

取消勾选。不保持人物头部和身躯比值,进行调整


全部搞完后点击应用


信息日志里面的loss,是替换人物和原人物的偏差,越小越好,随着迭代轮数的增加loss会越来越小,下面就是第三轮迭代,loss到15.29,这也是为什么推荐迭代轮数调到5以上


总结:这个插件是在你调整了人物缩放比例+divingRod 还对不准,或者追求完美对准的情况下使用的,因为使用起来比较麻烦,而且调整后你的人物可能会变得比较奇怪,失去美感。但这个插件效果还是非常强大的,调整后人物的嘴和pussy的位置和原场景的人物一模一样,完美解决对不准问题。



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