提取码:odb0
BodyNet Pro 使用方法:
1.补充依赖,BodyNet_PRO.131有一个依赖,就是他的免费版本,不补充无法使用
2.打开会话插件窗口,加载BodyNet_PRO插件
3.加载你想要玩的场景。这时选择女性人物,你会发现她身上已经自动加载了BodyNet_PRO.131插件,如果没有,确定第二步是否完成,重新加载你想玩的场景
4.记住原场景的人物比例,加载你要替换的人物,调节人物比例和原场景一致。bodynet面对不一样的人物比例也无能为力
很多场景替换人物后对不准,其实就是人物缩放比例不一样。如果你调整比例后能对准,就不需要这个插件了,这个插件是针对调整人物比例后还对不准的情况。
5.替换人物并调整缩放比例后,打开自定义页面
6.插件自定义界面的部分参数介绍
Draw skeletons 字面意思是描绘调整的人物的骨骼,我建议勾选,但如果真的只是字面意思仅仅是描绘骨骼,那打不打勾无所谓
Refinement runs 重要的参数,这个是模型迭代调整的轮数,调整轮数越多调整后人物越接近场景人物,但相应也要更长时间调整人物,我建议至少5轮
keep body/head ratio重要的参数,要不要保持你人物的头部和身体的比例,是否勾选看个人需求。
勾选,在尽量保持人物头部和身躯比值的情况下,进行调整。
取消勾选。不保持人物头部和身躯比值,进行调整
全部搞完后点击应用
信息日志里面的loss,是替换人物和原人物的偏差,越小越好,随着迭代轮数的增加loss会越来越小,下面就是第三轮迭代,loss到15.29,这也是为什么推荐迭代轮数调到5以上
总结:这个插件是在你调整了人物缩放比例+divingRod 还对不准,或者追求完美对准的情况下使用的,因为使用起来比较麻烦,而且调整后你的人物可能会变得比较奇怪,失去美感。但这个插件效果还是非常强大的,调整后人物的嘴和pussy的位置和原场景的人物一模一样,完美解决对不准问题。
如果有帮助,赏些积分吧大佬们
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