✦信息处理插件 (多机能パラメータの処理)-中文化、修改参数、修改骨骼命名、修改骨骼连结
✦次標准骨骼追加 (SemiStandardBones)-追加足D、手捩、手持物用骨等
✦曲面自动设定 (SurfaceEditor)-自动设定物理
✦UV编辑 (UVEditor)-编辑UV
✦UV展开 (UV展开図出力プラグイン)-可查看UV、另存成图片以便编辑
✦权重复製 (TransferWeights)-保存A模型的顶点权重至B模型
✦权重置换 (WeightTargetReplace)-將A骨骼的权重移转至B骨骼
✦指握&扩散骨骼追加 (GripsX2)-追加手指握住和张开的骨骼
✦贴图整理 (みくみくフォルダー作成)-將材质、Toon、高光等贴图做整理
✦法线球面化 (SphericalNormal)-將法线平面化,用於脸型不好渲染的模型
✦提裙 (BodyGrabber)-做出这样的提裙效果