【PmxEditor】-推荐些好用的插件PmxEditor

By vingoo

2020-04-21 00:08:45

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放一些自己改模比较常用的几个插件,还有说明用途,周末会发一点基本用法。


✦信息处理插件 (多机能パラメータの処理)-中文化、修改参数、修改骨骼命名、修改骨骼连结

✦次標准骨骼追加 (SemiStandardBones)-追加足D、手捩、手持物用骨等

✦曲面自动设定 (SurfaceEditor)-自动设定物理

UV编辑 (UVEditor)-编辑UV

UV展开 (UV展开図出力プラグイン)-可查看UV、另存成图片以便编辑

权重复製 (TransferWeights)-保存A模型的顶点权重至B模型

权重置换 (WeightTargetReplace)-將A骨骼的权重移转至B骨骼

指握&扩散骨骼追加 (GripsX2)-追加手指握住和张开的骨骼

贴图整理 (みくみくフォルダー作成)-將材质、Toon、高光等贴图做整理

柔软剂 (Softener)-做出非常柔软的裙子物理

法线球面化 (SphericalNormal)-將法线平面化,用於脸型不好渲染的模型

提裙 (BodyGrabber)-做出这样的提裙效果


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  • 2F
    djq2020-04-21 23:23:35   
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