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帧数与硬件的谍战
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帧数与硬件的谍战
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Lv198
帧数与硬件的谍战
画质:高。
垂直同步:画面撕裂就开,不撕裂就关。开启会一定程度上影响帧数。老显示器不要开三倍缓冲。⚠(特别老的显示器垂直同步才开三倍)
动态模糊:画面很粘滞就关掉,画面不流畅就开启。
抗锯齿:对画面影响不大。建议牺牲影响质量,提升抗锯齿效果。
阴影质量:高。对帧数影响巨大,对画面提升不大。把性能留给其他地方。
阴影距离:看个人接受程度。对帧数影响不大。
贴图质量:对游戏帧数没影响,只对读取速度和游戏稳定性有影响。
环境光线遮蔽:SSAO即可。
细分曲面:不太吃性能,建议至少开到 中等。
异性过滤:对帧数影响为零,可以让远处的贴图变得更清晰。对画面提升大,建议开到最高16X。
1
已被阅读了461次 楼主 2020-03-24 00:35:13
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PuYueTian
2025-02-06 21:46:05,Processed in 0.3432 second(s).
原创3D动画,动作,模型制作...尝试一切可能性!!!
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