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vingoo
文歌Lv197   
关于新手K帧的半月心得和总结

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说我不是新手的注意了,首先我要朕重的说明一下:关于K帧,我还真是新手,你不觉得是,是因为之前我一直都在玩模型,建模改模学渲染弄了一段时间,正式开始学K帧(模型动作,运动)那只是半个月之前的事情了.

所以,关于K帧,我确实是新手上路.

MMD(或者说3D动画业内),模型,场景,渲染,动作,特效...等等这些都是需要分开来说的,因为这些名词每一个都可以单独作为一个专业性的课题,它们每一个项目都是可以分开进行操作的.

做过3D动画的人都知道这些,这里就不再赘述了.


言归正传,一直喜欢弄模型的我一次偶然的机会让我看到了K帧的教程(B站推荐给我的),虽然推荐给我的那个内容不咋地,但是却很成功的勾起了我的兴趣,然后就开始试了试,这一试就停不下来了.

刚开始还是遇到一些麻烦的,特别是在人物运动时总会发现补间帧会很奇怪的扭动(反物理),尝试了几次,就放弃了


再后来(也就是制作黑子姐姐模型2019版"ver 8.0")的时候,因为改造的地方特别多,特别是腿部骨骼和重心部分,做完发现以前的TDA的动作根本不能兼容了,这下我就懵逼了,一时还真不知道问题出在哪里

然后我就静心的去分析动作中骨骼的定位差异,发现原来还是因为腿太长(笑哭.gif)...emmmm,如果你不信,你翻翻我的视频投稿就能发现,黑子的腿是真的越来越长了!~~


在找问题的这个过程中,我就在无形之中被引入到了K帧的这条不归路中来...


然后我还是主动的去找了一些K帧的教程,后来被群内的小伙伴推荐看了一些K帧的视频,然后就开始了K帧这条路


如果你也是一个想步入K帧的新手,如果也是和我一样自食其力的小伙伴,这里我建议你最少要看三个不同作者的K帧教程,你需要理解一些基础概念才去开始,因为这样你至少心中会抱有一定概念,抱有一定想法,抱有一定的态度


在此我分享下我总结的几个要点吧:


1.K帧一定是从下半身K到上半身再到手臂和手指

  先固定重心,以重心为基础定位腿部的IK点

  再调整下半身和上半身的姿势含头部(POSE)

  最后调整手臂的姿势

  最后是手指

 (内容一可以参考下CY大佬的视频教程,他的教程中还会提及到很多关于曲线和K帧动作内的一些讲解)

 

 

2.一定要多练习,宁可慢点K也不要求快,重点是要理解:"为什么这么做?"

  这里我也整理了一下顺序(不知道对不对,只是我整理出来的,不对之处请有识之士在本文下方指正,以免我误导了其他人哈)

  首先掌握K POSE的准确度(因此我第一个视频选了一个宅舞,特别选了B站镇站之腿的视频,可以参见 av45103714 和 av45739420)

  在来就是掌握动作的协调度(因此我选了一个拉丁舞最为第二个阶段的练习目标,参见 av46156331 和 av47809481 )

  后面就是速度 (可参见 av48133711 --这个其实很失败)

  再来就是复杂度和细节调整 (可参见 av48552999)

  最后就是曲线(暂时我还没K完,正在进行中,后补吧,估计会出现在评论区)

上述参见的视频AV之前需要加上 https://www.bilibili.com/video/ 才是正确的打开方式


3.多看,多想,多动手


嗯,这就是这半个月来的心得和总结,不管好不好?对不对?总之先记录一下吧



目前就这些,如果后面有新的领悟和需要记录的东西就再发稿了!


以上!


(上述有不对之处请前辈们指正!)


文歌-vingoo

09Apr2019

 4  已被阅读了4745次  楼主 2019-04-09 01:50:59
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