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一个同人漫画本子社区,收录了十多年的经典老本和最新的本子漫画 点击进入
0   2024-05-20 18:59:22
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欢迎下订,网站私信即可,价格好说-- 来自手机客户端ELS-AN00
0   2024-10-01 17:20:57
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老二-- 来自手机客户端ELS-AN00
0   2024-08-26 19:33:38
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忒小乐趣,哈哈-- 来自手机客户端ELS-AN00
0   2024-08-26 19:31:16
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(一)生存技能优先级:杀戮射击>爆炸射击>黑箭(爆炸陷阱)>瞄准射击>毒蛇钉刺>稳固射击1.半自动抽筋#showtooltip 稳固射击 /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令 /castsequence reset=5/combat 爆炸射击,稳固射击,稳固射击 /castsequence reset=23 黑箭,瞄准射击,瞄准射击 /script UIErrorsFrame:Hide()注:此宏有个需要注意的点是共CD时间内按和共CD结束之后按效果是不一样的,时间内按会在穿插稳固的过程中卡cd使用爆炸黑箭和瞄准,结束后按则会优先使用爆炸,如果爆炸cd中才会使用黑箭和瞄准;我自己在使用的时候会单独再设一个爆炸射击的技能按键,在触发荷枪实弹之后使用单独的按键施放两次爆炸射击,留住爆炸射击起始cd防止卡宏(需要用宏施放爆炸射击,以延续后面两次稳固射击),当然不在乎的可以无视。2.爆炸射击#showtooltip 爆炸射击 /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令 /castsequence 爆炸射击(二)射击技能优先级:杀戮射击>奇美拉射击>瞄准射击或者多重射击>毒蛇钉刺>奥术射击>稳固射击1.半自动抽筋#showtooltip 稳固射击 /castsequence reset=combat/target !毒蛇钉刺,X /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令 /castsequence 稳固射击 /cast 奥术射击 /script UIErrorsFrame:Hide()2.奇美拉射击+瞄准射击#showtooltip 奇美拉射击 /cast !自动射击 /cast 沉默射击 /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令 /castsequence reset=9 奇美拉射击,瞄准射击(三)兽王技能优先级:杀戮射击>瞄准射击或多重射击>毒蛇钉刺>奥术射击>稳固射击1.半自动抽筋#showtooltip 稳固射击 /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令 /castsequence 稳固射击 /cast 奥术射击 /script UIErrorsFrame:Hide()以上三系专用宏请配合以下的单一技能宏使用(四)单一技能宏及功能性宏(值得注意的是三系猎人都需要乱射和爆炸陷阱,而不是生存专属哦)1. 杀戮射击(瞄准射击、奥术射击、多重射击、稳固射击)#showtooltip 杀戮射击(瞄准射击、奥术射击、多重射击、稳固射击) /cast !自动射击 /cast 沉默射击 /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令 /cast 杀戮射击(瞄准射击、奥术射击、多重射击、稳固射击)注:自己更换括号里的技能即可,沉默射击命令对天赋有无无影响2.乱射#showtooltip 乱射 /castsequence reset=target !自动射击,X /cast[@cursor]萨隆邪铁炸弹 /cast [@cursor,nochanneling:乱射] 乱射注:鼠标指向,乱射读条结束才能继续施放下一次乱射,防止浪费蓝,同时扔工程炸弹,因为是鼠标指向,配合鼠标强化插件增强鼠标可见性效果更佳。3.爆炸陷阱#showtooltip 爆炸陷阱 /castsequence 爆炸陷阱 /cast[@cursor]萨隆邪铁炸弹 /cast 逃脱注:鼠标指向炸弹,同时使用逃脱,配合火箭靴效果更佳。4.标记+宠物攻击/cast 猎人印记 /petattack纯标记(报目标数据,娱乐性宏)#showtooltip 猎人印记 /cast [target=target,exists,harm] 猎人印记 /script if UnitSex("target")==3 then g="女" else g="男" end;SendChatMessage("·→"..UnitName("target").."←· "..UnitClass("target").." Hp = "..UnitHealth("target").."","say")5.误导#showtooltips /cast [target=focus,help,exists]误导;[target=pet]误导 /clearfocus [target=focus,dead]6.宠物控制#showtooltip 杀戮命令 /petattack /petfollow [target=pettarget,exists] /cast [target=pettarget,exists]治疗宠物 /petautocastoon [nogroup]低吼 /petautocastoff [group]低吼注:宠物需要设被动,正常按宠物攻击,宠物血危按撤回的同时会使用治疗宠物,另外监控杀戮命令CD。7.假死/cancelaura [nocombat]假死 /stopcasting /cast 假死8.保命#showtooltip 威慑 /cast [target=mouseover,exists][target=player] 主人的召唤 /cancelaura 威慑 /cast 威慑9.龙鹰+蝰蛇(含强击光环)/castsequence reset=3 龙鹰守护 /castsequence reset=3 蝰蛇守护 /cast 强击光环10.跑路专用/cast 猎豹守护 /cast 豹群守护11.41码显示血条/script SetCVar("nameplateMaxDistance", 41)12.骑乘(同时施放蝰蛇回蓝)#showtooltip [flyable]红色灵翼幼龙;瑞文戴尔的死亡战马 /cast !蝰蛇守护 /cast 红色灵翼幼龙 /cast 瑞文戴尔的死亡战马以上就是魔兽世界wlk怀旧服猎人常用宏分享 猎人常用宏命令2024的详细内容,更多关于wlk猎人常用宏一览的资料请关注脚本之家其它相关文章!正式服的常用宏一键输出宏#showtooltip /startattack /castsequence [nochanneling]reset=30 爆炸射击,猎人印记,多重射击,急速射击,多重射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,多重射击,奇美拉射击,多重射击,瞄准射击,奇美拉射击,稳固射击,稳固射击,多重射击,急速射击,多重射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,多重射击,奇美拉射击,多重射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击, /targetenemy [target=target,help]
0   2024-08-06 08:15:08
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插件:embody  Plugins - Embody | Virt-A-Mate Hub (virtamate.com)可以实现镜头跟着人物跑。 写得详细点方便新手1. 人物上加载舞蹈插件2. 添加一个空原子1,把空原子1跟镜头要跟踪的对象对齐,以臀部/hip为例。3. 空原子1控制里,把空原子1绑定到人物的臀部/hip,链接选项改成上层控制-位置,旋转选关闭4. 再添加一个空原子2,放到你想要的镜头位置上,在这个空原子2上加载embody插件,并把空原子2的父原子改成空原子15. 开始跳舞,然后在空原子2的embody插件界面上勾选激活/active 即可。如果要改摄像机的位置,停止舞蹈并调整空原子2的位置即可。刚开始我试了用1个空原子绑定人物臀部,再加载插件,发现这样会影响人物的动作。本人也是新手,如果大佬们有更好的方法也欢迎分享一下!
0   2024-07-07 13:33:59
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先上预览:https://hub.virtamate.com/resources/headlightlink.13507/不知道各位英文怎么样,我是看半天也没看明白,国人跟外语国家确实存在思维上的巨大差距,每个字都认识,就是不知道是啥意思,还是来说下我的认知吧。这个插件就好比给了玩家一个手电或者探照灯,之所以用手电作比喻,因为他的功能这样好描述,我也还没想象出用在别的原子上是什么感觉,目前用在光照上感觉超级爽,所以我就只说用在光照上的效果。当把插件加载到光源后,这时你就获得了视野内的光照效果,什么意思呢,其实就是你看哪里,哪里就有光,不需要做平时要做的调整方向位置这些事,极其省事,其实我是在PC上感受的,插件用在VR里应该更牛,因为插件除了可以捆绑到视野,还可以捆绑到手上,相同的道理,就是你的手真的象拿了个手电,照哪里哪里就会亮。说到这里大家可以还没想象出最大的作用在哪,包括我标题的意思,怎么会增加视觉效果和FPS呢?场景的FPS对光源的多少影响是巨大的,如果你用10个光源和1个光源比较,有过经验的人会知道,FPS差别会相当大的,所以在打光的时候用尽量少的光源打出最强效果是最高标准,那么现在有这个插件后,大家有没想到一点,在视野外的光其实是没有任何用处的,因为我们不看那里,为什么不能去掉呢,主角光环就足够我使用了,毕竟我现在都是玩舞蹈,至于光源效果要达到什么状态,完全可以通过各种trigger实现,一个光源我一样能玩出花来,(如果大家研究过C&G大佬的作品,就知道他最爱使用的就是碰撞触发器,往往他场景都是上百个Atom,其中有一半都是碰撞触发器),那么效果有了,FPS也有了,我无法给各位分享魔改作品,毕竟都是白嫖的,只是提供一个思路。超级方便,超级省事,以前改个舞蹈场景,先去调整无数的光源,再trigger各个光照,不胜其烦,现在好啦,把各种trigger放到子场景,只需要控制一个光源,什么都有了,每次魔改,直接读取就好,完全不用为调整光效再烦恼了
0   2024-07-07 13:09:54
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northern的FaceBlend也很好用。https://hub.virtamate.com/resources/faceblend.42657/调H颜色 S饱和度 V明度加mask可以只调圈出来的区域,比如眉毛、嘴唇。以下原ps混合教程,它的结果与faceblend有点差别,肤色是两种皮肤的中间值录成动作一键式会方便点,不用自己调色变形有融合,贴图有混合就是ps的混合,简单说,细说不了太琐碎也是从别地方学来的并做了升级别人的教程,我截的图链接: https://pan.baidu.com/s/13bWFHuScYAClDvkeKj3BfQ?pwd=64qv 提取码: 64qvps扣选区并混合后依然会有轻微的变色再补一步把打底的贴图边缘做羽化羽化后的边缘再叠在混合好的贴图上面就天衣无缝了无论是脸妆批都一样混,万图皆可混这些操作可以用PS动作录制,然后一键生成自己看动作步骤https://www.bilibili.com/video/BV181421m7zs更新:前面别人贴说的挺 清楚了后面这个羽化就是贴图接缝边缘选区,我视频里命名为羽化选区收缩值要略大于羽化半径,比如收缩100羽化50,按delete就行了
0   2024-07-07 13:05:26
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如何写Vam的插件,Vam其实就是Unity3D上面套个壳,作者加了点自己针对Vam专用的功能把B战这个视频看完,你基本就知道怎么写插件,学习的方向是怎么样了,视频的前半段讲了Unity3D软件的功能,你会发现和Vam的概念基本一样,无非名字叫的不一样Imphenzia做过的最基础的unity教程这个大佬的youtube主页,教程做的非常好,还有Blender的https://www.youtube.com/@Imphenzia大家如果有百度网盘会员,可以把youtube视频下载到电脑,然后上传到百度网盘,百度网盘有在线翻译的功能,不过只能会员使用,youtube也有在线翻译的,我觉得没有百度网盘翻译的好这个视频我基本看完了,后面有时间会再看一遍,主要是没太多时间,不得不说,老外制作的教程确实讲的很简单易懂写Vam插件主要是继承Vam提供的一个类,这个类叫MVRScript,这个类是MonoBehaviour类的子类,上门的视频讲的主要是Mono类怎么使用的学会了Mono这个类,你基本就会写Vam插件了,学完了这个类,你后面可以学习MVRScript里专门为Vam软件封装的功能,基本大同小异,照着Api写就行了,MVRScript的Api我暂时还没找看完了这个视频,你基本就知道Vam怎么写插件和你要学习的方向了补充hub上的一个教程https://hub.virtamate.com/resources/hello-world-plugin-basics.11256/MonoBehaviour文档https://docs.unity3d.com/520/Documentation/ScriptReference/MonoBehaviour.html
0   2024-07-07 13:03:15
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在这边再发一次 以防他人有相同问题看不到如果最近下载其他地方的融合人物 使用英文纯净版本体极有可能出现如下所述的问题1.贴图路径含有中文字符,不能正确加载贴图2.SESSION PLUGIN重复确认信任,部分VAR包不加载(包数量减少)3.主界面中xxx.json名称乱码网上也查找了相关的资料 VAM本身识别不了非Unicode的文件 而那些作者极有可能在GBK环境下打包回想起了之前存有某跳舞插件的时候并未出现中文乱码 有人提到其集成了Bepienx autotranslator 可能其中包含一些编码格式转换的插件所以个人推测安装汉化或是某跳舞插件的VAM本体不会出现此问题以下是解决方法使用我提供的文件 我将里面的bepinex替换成了最新版 并删除跳舞插件的核心组件 解压至根目录即可 所有显示恢复正常BepInEx_win_x64_5.4.23.0.zip ~ pixeldrain其中肯定含有其他冗余插件 但我也不知道那些能删 如果有其他大佬指出感谢不尽由于插件是他人成果 就并不收费 有其他解决方法可以提出使用BROSWERASSIST的,由于乱码文件名恢复正常,但BA仍读取乱码名,所以会图片缺失无法载入。其实文件都正常存在,删除BA缓存即可
1   2024-07-07 13:01:46
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BodyNet_PRO插件的功能:完美解决对不准问题,调整人物骨骼和原场景一致。插件本体zod上有人分享了,本文只是介绍插件的使用方法。建议直接点百度云链接下载pdf文档看,里面有图片介绍,内容更详细一些:百度网盘文档链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1y5DG4t2iAA9uHL8U_-ZqLQ?pwd=odb0                                提取码:odb0BodyNet Pro 使用方法:1.补充依赖,BodyNet_PRO.131有一个依赖,就是他的免费版本,不补充无法使用2.打开会话插件窗口,加载BodyNet_PRO插件3.加载你想要玩的场景。这时选择女性人物,你会发现她身上已经自动加载了BodyNet_PRO.131插件,如果没有,确定第二步是否完成,重新加载你想玩的场景4.记住原场景的人物比例,加载你要替换的人物,调节人物比例和原场景一致。bodynet面对不一样的人物比例也无能为力很多场景替换人物后对不准,其实就是人物缩放比例不一样。如果你调整比例后能对准,就不需要这个插件了,这个插件是针对调整人物比例后还对不准的情况。5.替换人物并调整缩放比例后,打开自定义页面6.插件自定义界面的部分参数介绍Draw skeletons 字面意思是描绘调整的人物的骨骼,我建议勾选,但如果真的只是字面意思仅仅是描绘骨骼,那打不打勾无所谓Refinement runs 重要的参数,这个是模型迭代调整的轮数,调整轮数越多调整后人物越接近场景人物,但相应也要更长时间调整人物,我建议至少5轮keep body/head ratio重要的参数,要不要保持你人物的头部和身体的比例,是否勾选看个人需求。勾选,在尽量保持人物头部和身躯比值的情况下,进行调整。取消勾选。不保持人物头部和身躯比值,进行调整全部搞完后点击应用信息日志里面的loss,是替换人物和原人物的偏差,越小越好,随着迭代轮数的增加loss会越来越小,下面就是第三轮迭代,loss到15.29,这也是为什么推荐迭代轮数调到5以上总结:这个插件是在你调整了人物缩放比例+divingRod 还对不准,或者追求完美对准的情况下使用的,因为使用起来比较麻烦,而且调整后你的人物可能会变得比较奇怪,失去美感。但这个插件效果还是非常强大的,调整后人物的嘴和pussy的位置和原场景的人物一模一样,完美解决对不准问题。如果有帮助,赏些积分吧大佬们
0   2024-07-07 12:57:07

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